Devlog Avril 2016

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Démo « Coeur » terminée

Ce mois ci, j’ai enfin terminé la démo de la partie « Coeur » du gameplay, c’est à dire l’exploration, l’enquête et l’infiltration. J’ai deux niveaux jouables: un petit labyrinthe piégé et un niveau d’habitation où il faut enquêter pour trouver l’artefact magique secret … Il y a pas mal d’interactions, de choses cachées à découvrir, de pièges mortels à éviter (Voir images ci-dessous). Je suis plutôt content de l’expérience proposée car elle correspond à ce que j’avais en tête, mais le jeu semble toujours « incomplet » puisqu’à la base le donjon n’a pas été pensé pour être vide, mais peuplé de personnages.

Playtests

Merci à Antoine d’avoir testé le jeu; désolé pour les autres d’avoir dû annuler la session suite à des bugs de dernière minute. Le playtest a été plutôt positif, mais le problème des micro lags l’a rendu un peu désagréable pour une longue session de jeu. Je me suis penché dessus et je pense avoir résolu le problème (ça venait du Garbage Collector).

Prochaine démo

J’ai enfin pu commencer la démo « Aventuriers » dans laquelle je rajoute au labyrinthe des aventuriers hostiles qui chercher à tuer le malheureux gobelin que vous êtes. Le but de la démo est de mettre en place la gestion de base des personnages. L’animation est allé plutôt vite grâce aux technologies de Unity qui permettent d’adapter les animations de bipèdes à n’importe quel modèle animé. Pour ce qui est de l’Intelligence Artificielle, j’ai commencé à travailler sur des Behavior Trees et je commence à m’orienter vers des systèmes plus dynamiques à base d’arbres de décisions.

Roadmap

Je prends quelques jours de vacances en mai, et à mon retour c’est parti pour la démo « Aventurier », puis enfin la démo « Larbin », dans laquelle on pourra enfin voir ce que c’est de travailler pour un maître de donjon maléfique …

A bientôt.

Arnaud

Devlog Décembre 2015 – Mars 2016

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Ça fait un moment que je n’ai pas fait de newsletter, la dernière remonte au 27 novembre 2015. C’est le moment de rattraper ce retard !

Démos de gameplay

En janvier, après quelques semaines à me casser la tête sur level design, j’ai décidé d’arrêter de travailler sur le donjon entier et de me focaliser sur un seul étage jouable, pour me faciliter la tâche et mieux cerner le gameplay. J’ai réalisé plusieurs petites démos, contenant de plus en plus de contenu et de gameplay, dans le but d’arriver à un niveau complet proche de ce que j’aimerais avoir pour le jeu final. Tout ça m’a pris bien plus de temps que prévu mais le résultat commence à être intéressant.

Playtests

J’ai aussi commencé à faire tester le jeu. Les retours des joueurs ayant pu s’essayer sur les premières démos sont plutôt positifs et encourageants. Un grand merci à eux :). Ces tests m’ont aussi permis de mieux cerner certains défauts sur lesquels je travaille encore aujourd’hui, et certaines qualités que j’essaye d’améliorer. Pour ceux à qui j’ai promis de participer bientôt aux prochains tests, patience, j’aimerais encore améliorer la dernière démo en date, mais ça ne devrait pas trop tarder. Il y a notamment des problèmes de performances que j’aimerais régler car ils nuisent pas mal à l’expérience.

Programmation

J’ai aussi pris le temps de revenir sur mon code afin de revoir son architecture et de le nettoyer en profondeur. C’était nécessaire pour diverses raisons, la plus importante étant de pouvoir créer un système de sauvegarde. La sauvegarde est maintenant possible et cela rendra les playtests moins douloureux, car quand le joueur mourra il ne perdra plus tout son avancement et son inventaire.

C’est tout pour cette fois, j’essayerai de donner des news un peu plus régulières,
A bientôt.

Arnaud

Devlog Octobre-Novembre 2015

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Comme le disait la news « annonce » de la semaine dernière, ce mois-ci j’ai finalement lancé la page de présentation du jeu. Après cette période marketing, je peux donc maintenant travailler de nouveau sur le gameplay et l’expérience de jeu, notamment sur la partie Exploration-Enquête-Infiltration.

J’ai besoin de votre avis

Je n’ai pas eu beaucoup de retours sur la page d’annonce, alors n’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez (surtout si vous trouvez ça nul et que vous n’osez pas le dire, c’est important de me dire ce qui ne vous plaît pas pour que je puisse l’améliorer).

Nouvelle vidéo

Voici deux nouvelles vidéos:

Marche dans les couloirs:

Pièges physiques:

À bientôt,
Arnaud

Devlog Octobre 2015

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Style graphique

Ce moi ci, j’ai beaucoup travaillé sur le prototype graphique. J’ai notamment avancé sur la modélisation des objets, la recherche de leur style, couleurs et textures. J’ai aussi travaillé sur l’architecture du donjon, la création de murs, voûtes, arches. Je suis en retard et je n’ai toujours pas terminé la page d’annonce du jeu, mais ça ne serait tarder.

 

Style du site

Si vous faites un tour sur le site, vous pourrez constatez que j’ai refait entièrement son design graphique. N’hésitez pas à me laisser vos commentaires, et surtout signalez moi si vous rencontrez des problèmes.

À bientôt,

Arnaud.

Devlog Septembre 2015

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Prototypage

Ce mois ci beaucoup de prototypage gameplay et graphique. J’ai notamment travaillé sur les pièges physiques, dont voici une vidéo:

Pour les images du prototype graphique il va falloir attendre encore un peu.

Page d’annonce bientôt prête

J’ai aussi commencé à travailler sur une page web d’annonce du jeu, pour décrire le concept et donner envie d’en savoir plus. Si vous êtes intéressés par la visionner en avant première et par donner des conseils pour son amélioration, n’hésitez pas à me le dire.

Roadmap

Ma priorité est maintenant de terminer cette page de présentation; pour cela j’ai besoin de finir le prototype graphique pour pouvoir prendre des screenshots et faire une vidéo de teaser qui seront ajoutés à la page.

À bientôt,

Arnaud.

Devlog Août 2015

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Ce mois ci, j’ai surtout travaillé sur des choses qui ne se voient pas. J’ai notamment nettoyé du code et passé beaucoup de temps à écrire l’histoire du jeu.

Nouvelle vidéo de gameplay

Voici une nouvelle vidéo du prototype gameplay:

C’est avant tout une vidéo pour montrer les interactions avec l’environnement. Le reste (graphisme, audio) n’est pas représentatif.

Bon visionnage, et n’hésitez pas à laisser un commentaire.

À bientôt,

Arnaud

Devlog Juin 2015

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Prototype gameplay

Ce mois de mai j’ai pas mal avancé du côté des prototypes de gameplay. Je travaille sur les interactions avec les objets 3D, où je me focalise sur la « fouille » et l’exploration. L’idée est d’utiliser le moteur physique pour manipuler les objets, les déplacer, etc. Certains puzzles seront axés sur ce genre de manipulation. Je ferai bientôt une petite vidéo pour illustrer un peu ça. J’ai aussi attaqué le prototype sur le style graphique. C’est moins évident, mais je progresse quand même.

Sinon voici quelques images du prototype graphique, qui me sert à étalonner les objets.

À bientôt,

Arnaud.

Devlog Mai 2015

Bonjour à tous. Voici enfin le premier devlog. Il était temps!

Déjà trois mois.

Ça fait maintenant plus de 3 mois que je travaille à temps plein sur la société et le jeu d’aventure. Même si la tâche est plutôt ardue, je suis maintenant bien lancé et je passe un très très bon moment.

Avancement du jeu

J’ai revu plusieurs fois mes plans de développement pour que le jeu sur lequel je travaille soit réalisable tout en étant intéressant. J’ai donc découpé un peu les concepts et lieux du jeu que j’avais en tête. Je travaille donc sur une série de jeux, qui vont se dérouler dans le même univers. Les premiers jeux seront assez courts (2 à 4 heures de jeu), pour me roder, puis je complexifierai petit à petit.

Le premier jeu est toujours en phase de « prototypage », car je travaille sur le « coeur » du concept et c’est important de bien y passer du temps. En théorie je devrais passer en production d’ici 1 ou 2 mois.

À bientôt,

Arnaud.

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