Devlog Novembre-Décembre 2016

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Bilan de la démo

Ces deux derniers mois, j’ai enfin terminé la dernière démo ayant pour but de tester l’expérience de jeu. Merci à Cédric, Gaëtan et Pierre-Luc d’être venus tester le jeu.
Après analyse, je pense que le jeu a plein de potentiel, mais nécessite encore un gros travail pour qu’il soit vraiment réussi. Le level design doit être retravaillé, le style artistique amélioré, les réactions des PNJs corrigées, il y a encore des problèmes avec l’inventaire, etc. Mais le contenu actuel est une bonne base sur laquelle itérer.

Art style v0.2

Après de longs tests de performance, j’ai réalisé que mes modèles 3D avaient besoin d’être retravaillés pour améliorer les performances de rendu et physique. J’en profite donc pour refaire une passe artistique, en améliorant les objets actuels, et en en créant de nouveaux. Je retravaille aussi l’atmosphère, notamment au niveau de l’éclairage. Vous trouverez en bas de l’email une image sur le travail effectué sur la cuisine du donjon.

Images de l’Avent

Puisque mon travail actuel consiste à revoir le style artistique pour en faire de belles images, je vais publier sur le site une image par jour jusqu’au 25 décembre. Vous trouverez donc ICI tous les jours une nouvelle image.

Puisqu’il s’agit toujours d’un travail en cours je vous invite fortement à me faire part de vos impressions. Pour éviter de vous spammer j’enverrai uniquement un second mail le 25 où vous pourrez voir l’ensemble des images publiées.

Roadmap

Je suis donc en train de retravailler le style, dans le but de refaire la page de présentation en y mettant de belles images. Aussi, je prépare un trailer vidéo dont je me servirai comme base pour recommencer à faire de la com sur le jeu. L’idée est de peut-être lancer un Kickstarter en début d’année prochaine pour financer la suite du développement.

À bientôt,

Arnaud

Devlog Août-Octobre 2016

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Dialogues, missions, cutscenes, histoire

Tout d’abord, bonne nouvelle, j’ai enfin terminé une première version jouable de l’aventure. On peut donc jouer un larbin qui vient d’être embauché pour trois jours et faire diverses missions pour le maître du donjon, notamment l’entretien des pièges. C’est encore dans un état brut mais ça va me servir de base que je vais progressivement améliorer jusqu’à obtenir l’ensemble des niveaux, personnages et histoires prévus.

Personnages 3D

J’ai passé quelques jours à travailler sur les personnages en 3D. C’est aussi du contenu qui a besoin d’être raffiné, mais je suis quand même plutôt content de ce premier jet. N’hésitez surtout pas à me donner votre avis, si ça vous plaît et si ça ne vous plaît pas.
D’ailleurs en parlant de personnages, ils sont maintenant capables d’ouvrir les portes et de tomber dans les trappes :)

Prochains playtests : des volontaires ?

La démo du gobelin est presque finie. D’ici une semaine (ou deux …) j’aurai besoin de volontaires pour venir tester cette nouvelle version du jeu. Il s’agit encore de venir chez moi pour jouer pendant que je prends des notes. Répondez moi pour me dire si vous êtes intéressés, et je vous recontacterai pour organiser un playtest quand ça sera prêt.

Roadmap

Je suis encore bien en retard, puisque dans le dernier mail j’annonçais la fin de la démo du gobelin fin août … d’autant que j’avais prévu au départ de la finir en février … Quand elle sera prête et les playtests terminés, il sera enfin temps de revoir tout ce qui a ou pas marché dans les démos, de revoir les objectifs et les plannings, et de passer en production. Ça sera aussi le moment de recommencer la com avec une mise à jour du site web et le début d’une série de vidéos pour montrer et commenter les différentes démos et la progression du développement.

À bientôt,

Arnaud

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