Devlog Avril-Juillet 2017

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Tout d’abord, désolé d’avoir encore mis aussi longtemps à envoyer une newsletter depuis la dernière fois. Quand je suis focalisé sur une tâche, j’ai toujours un peu de mal à me forcer à faire un peu de « community management ». Globalement tout va bien, le développement du jeu progresse bien, d’ailleurs je commence à entrevoir la fin du développement, même si elle est encore lointaine et qu’il reste bien des périls à surmonter.

Premiers deniers

Ça y est, j’ai enfin gagné mes premiers deniers, grâce à la vente des assets Unity, et ça, c’est bien :)

J’ai sans doute mal évalué le marché, car ça ne sera pas suffisant pour financer la suite du développement du jeu. Je suis donc revenu sur ma décision précédente de faire des assets, et je me concentre maintenant sur le jeu. Il faudra que je trouve une solution alternative pour le financement, peut-être avec un Kickstarter vers la rentrée.

Ultimate Screenshot 1.2

Même si je travaille en priorité sur le jeu, je consacre un peu de mon temps à finaliser la dernière version de Ultimate Screenshot Creator 1.2 que j’avais commencé il y a quelques mois. Avec cette version il sera possible de prendre des screenshots in-game sur n’importe quelle plateforme. Cette version permettra même l’ajout automatique des images dans les galeries Android et iOS. Cette version devrait être terminée bientôt, en attendant vous trouverez plus d’infos sur mes assets sur www.wildmagegames.com/unity.

Première partie bientôt terminée

Afin de me fixer un objectif à plus court terme, j’ai décidé de scinder mon jeu en quatre parties et de me concentrer à les finaliser une par une. Je suis donc en train de travailler sur la première, et celle-ci est bientôt terminée.

Ça veut dire que j’ai revu le level design, repris tous les modèles 3D et créé tous ceux manquants, retravaillé l’ambiance et la lumière, la programmation, le gameplay, et tout ce qui est nécessaire pour que cette partie soit dans un état le plus fini possible. Voici par exemple une image d’une des caves du jeu :

Même si il y a quatre parties, finir celle là signifie avoir fini bien plus d’un quart du jeu, mais plutôt 75%, puisque la terminer implique de terminer un grand nombre d’éléments qui se retrouvent aussi dans les autres parties. Ça me permettra aussi d’avoir une version « finale » sur laquelle je vais pouvoir ajouter du contenu peu à peu, et donc mieux maîtriser les durées et le budget.

Presque « Feature Complete »

J’ai bientôt terminé de programmer l’ensemble des éléments du jeu.

Pour améliorer les performances, j’ai implémenté un « chargeur continu de niveau », pour que seuls les objets proches du joueur soient actifs, et améliorer considérablement les performances.

J’ai implémenté deux systèmes procéduraux : la création de rivières à partir de courbes, et la création de distributions aléatoires, pour placer des objets dans la scène. Je détaillerai d’avantage ces éléments dans les prochains messages, mais voici un exemple de champignons générés avec ma méthode, qui prennent en compte les obstacles lors de la génération:

J’ai repris le système de dialogue, et il est maintenant bien plus robuste et puissant. J’avais notamment besoin de créer plus facilement des lignes de dialogues qui ne pouvaient être dites qu’une seule fois, et des « hubs ». Voici par exemple deux dialogues de tests qui illustrent ces nouvelles possibilités :

 

Je suis en train de terminer le système de traduction.

Il me restera enfin à revoir un peu l’inventaire pour corriger des défauts de game-design qui sont apparus lors des playtests, notamment sur la gestion des raccourcis.

Mise à jour du style du site

J’ai mis à jour le style et le contenu du site web. Je voulais lui donner un aspect plus professionnel. Je vous invite fortement à me dire ce que vous en pensez !

Roadmap

Une fois que j’aurai fini de programmer les derniers éléments, je terminerai les quelques modèles 3D manquants pour cette partie, le modèle 3D d’un aventurier, et enfin la logique (dialogues, interactions, séquences).

Je pourrai ensuite itérer sur cette partie jusqu’à ce que l’expérience de jeu soit bien représentative de mon idée originale, et surtout que le jeu soit bien. J’aurai d’ailleurs besoin de testeurs dans quelques semaines, je ferai un mail à ce sujet quand ça sera le moment, mais n’hésitez pas à vous signaler dès maintenant si vous êtes intéressés.

Voilà, c’est tout pour ce gros devlog. Vous avez sans doute aussi remarqué la nouvelle mise en page, n’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.

À bientôt,

Arnaud

Assets en promotion: -30%!

Mes assets Unity sont en promotion jusqu’à dimanche: -30% !

Ultimate Screenshot Creator
Faites des screenshot multirésolutions en 1 click:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/82008

MultiResolution Preview

Pre-visualisez votre jeu pour différents aspects, résolutions, téléphones en un coup d’oeil avec la simulation de ppi:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/82015

Nouveaux assets pour Unity 3D

Ça y est! Après plusieurs semaines de travail et plus de 20 jours d’attente de validation, mes deux premiers assets sont enfin disponibles sur le Unity Asset Store:

Ultimate Screenshot Creator

Ultimate Screenshot Creator est le créateur de screenshots le plus complet et personnalisable disponible sur l’Asset Store. C’est l’outil idéal pour créer du contenu promotionel, des fonds d’écran, des captures d’écran pour les magasins de jeux mobiles, et plus encore.

https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/82008

 

MultiResolution Preview Gallery

Avec MultiResolution Preview Gallery, vous pouvez facilement prévisualiser votre jeu en plusieurs résolutions, aspects et tailles physiques (ppi) d’un coup d’oeil. Plus de mauvaises surprises, plus de contrôles fastidieux. Cet asset vous permettra d’économiser beaucoup de temps et de vous concentrer sur votre jeu!
https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/82015

 

Vous trouverez plus d’info sur www.wildmagegames.com/unity

Devlog Février-Mars 2017

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Greenlighté

Pour ceux qui ne le savent pas encore, le jeu a été Greenlighté! Ça veut dire que lorsque mon jeu sera terminé je pourrai le mettre en vente sur Steam, la plus grosse plateforme de vente en ligne de jeux PC. C’est une très bonne nouvelle car c’était une étape indispensable.

Globalement les retours ont été positifs, et j’ai même eu la chance d’avoir eu trois articles écrits sur mon jeu:
https://www.gamingonlinux.com/articles/clean-up-after-a-dungeon-master-and-discover-secrets-in-almost-epic-adventures-the-goblins-week.8881
http://www.siliconera.com/2017/01/10/adventure-game-explores-life-dungeons-goblin-janitor/
https://www.gamestar.hu/hir/almost-epic-adventures-the-goblin-s-week-222902.html

Le jeu a été Greenlighté en 19 jours avec un peu plus de 870 votes oui sur 1400 votes (60% de oui). C’est bien mais pas fou. En effet, mon jeu a été Greenlighté en Janvier en même temps qu’une centaine d’autre jeux, de qualités plus ou moins bonnes, et mes stats sont bien loin de celles affichées des jeux dans le top 100 du moment. De plus, je n’ai gagné presque aucun abonné sur le site et les réseaux sociaux. Dans ces conditions, difficile de juger du réel intérêt pour mon jeu.
Je ferai un post plus détaillé sur tout ça plus tard.

Quoi qu’il en soit, merci à tous ceux qui ont partagé l’info et qui m’ont aidé à être Greenlighté :)

Unity Assets

Ça y est! Après plusieurs semaines de travail et plus de 20 jours d’attente de validation, mes deux premiers assets sont enfin disponibles sur le Unity Asset Store:

  • Ultimate Screenshot Creator est le créateur de screenshots le plus complet et personnalisable disponible sur l’Asset Store. C’est l’outil idéal pour créer du contenu promotionel, des fonds d’écran, des captures d’écran pour les magasins de jeux mobiles, et plus encore. https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/82008
  • Avec MultiResolution Preview Gallery, vous pouvez facilement prévisualiser votre jeu en plusieurs résolutions, aspects et tailles physiques (ppi) d’un coup d’oeil. Plus de mauvaises surprises, plus de contrôles fastidieux. Cet asset vous permettra d’économiser beaucoup de temps et de vous concentrer sur votre jeu!
    https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/82015

Vous trouverez plus d’info sur www.wildmagegames.com/unity

Roadmap

Dans les prochaines semaines je compte continuer à créer des assets jusqu’à avoir un revenu suffisant pour financer la suite du développement du jeu.

À bientôt,

Arnaud

Greenlighté!

Bonne nouvelle tout le monde! Almost Epic Adventures: The Goblin’s Week a été Greenlighté!

Je remercie tous ceux qui ont supporté mon projet sur Steam et/ou pris le temps de me faire quelques retours :)
J’ai été particulièrement heureux de voir que le concept du jeu intéressait certains d’entre vous, et que mon public cible pourrait vraiment exister :p

La suite? Je travaille dur sur la première version alpha qui couvrira les premiers jours de la semaine.
Après ça, je vais peut être tenter un Kickstarter pour pouvoir travailler avec quelques entrepreneurs pour améliorer le jeu.

Dans tous les cas, je vous tiendrai au courant.

Nouvelle vidéo – Soutenez moi sur Greenlight

Nouvelle vidéo

La première vidéo avait des problèmes de framerate et de qualité. Après une passe d’optimisation rapide j’ai recapturé toutes les scènes et refait un nouveau montage. La vidéo est maintenant de bien meilleure qualité, en 1080p et 60 fps :

Steam Greenlight

Nous sommes déjà à 40% du top 100. Aidez moi à atteindre le top 100 en partageant ce greenlight avec vos amis :)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=835306548

Merci à tous pour vos retours et votre support :)

Votez pour moi sur Steam Greenlight!

Vous pouvez désormais voter pour mon jeu sur Steam Greenlight !

J’ai enfin créé la page de mon jeu sur Steam Greenlight. C’est un site web sur lequel les joueurs peuvent voter pour les jeux qu’ils veulent voir sur Steam, la première plateforme de vente de jeux pour PC. C’est une étape indispensable pour vendre mon jeu.

Aidez-moi à faire accepter mon jeu en votant pour lui sur la page du projet !

Parlez-en  à vos amis !

Comment voter : il faut avoir un compte Steam valide, c’est à dire qu’il faut déjà avoir acheté un jeu.

Merci d’avance,

Arnaud

Devlog – Janvier 2017

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Bonne Année !

Tout d’abord, je vous souhaite une bonne année à tous ! Qu’elle soit pleine de donjons à explorer et de mystères à résoudre.

Nouveau Trailer Vidéo

Pour ceux qui l’auraient raté, le 25 décembre j’ai publié un nouveau trailer vidéo !
Vous pouvez le voir sur facebook ou youtube. Je vous invite fortement à me dire ce que vous en pensez, et surtout n’hésitez pas à la liker et à la partager.

Images de l’Avent

Toutes les images ont été publiées dans les temps. Ouf. Vous pouvez aller les visionner sur le blog.

À la recherche des abonnés

Ma priorité absolue est maintenant d’augmenter le nombre d’abonnés. En effet, il est très important pour moi d’élargir le nombre de gens qui ont connaissance de mon jeu, afin de recevoir un maximum de retours sur le concept du jeu, pour comprendre ce qui plaît et ce qui ne plaît pas.
Une fois encore, je vous invite à me donner votre avis sur la page du jeu que j’ai mise à jour, et à partager et liker tout ce que vous voulez.

Roadmap

Je vais passer le prochain mois à faire la campagne marketing tout en continuant à travailler sur le jeu. Je vais aussi commencer à travailler sur des assets pour Unity pour tester un nouveau mode de financement.

À bientôt,

Arnaud

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